| XVII konferencja naukowa PTBG “Kulturotwórcza funkcja gier” 
 na temat: “Gry z historią i dziedzictwem”
 http://gry.konferencja.org
 20-21 listopada 2021, online (MS Teams)
 
 W tym roku temat wiodący to historia i dziedzictwo, cieszący się rosnącym zainteresowaniem w
 groznawstwie XXI wieku. Chapman, Foka & Westin we wstępie do Rethinking History 21 (3)/2017
 datują początki Historical Game Studies na lata 2000. W dekadzie 2010+ powstało wiele monografii i
 tomów zbiorowych fundamentalnych dla badań nad historią w grach cyfrowych, które wskazujemy w
 załączonej bibliografii. Wspomnieć też należy mnogość projektów i inicjatyw międzynarodowych, np.
 pod szyldem Historical Game Studies Network. W latach 2020+ debata trwa nadal, a pole badawcze jest
 już zarazem mocno ugruntowane i szybko rosnące. Nowe wspólne projekty powstają co roku, np.
 akademicki blog założony w maju 2021: https://www.historicalgames.net.
 Gry historyczne znajdują uznanie także poza akademią. Tytuły takie jak This War of Mine, Kingdom
 Come: Deliverance, Attentat 1942, albo My Child Lebensborn odnoszą sukcesy rynkowe, uzyskują
 prestiżowe nagrody i inspirują (nieraz burzliwe) debaty wśród graczy i krytyków. Światy historyczne od
 zawsze były popularne w grach bitewnych, planszowych i RPG, także w najbardziej rozpoznawalnych
 markach. Przykładem 7-ma edycja Zewu Cthulhu z reedycjami dodatków The Dark Ages i Harlem
 Unbound. Polski projekt dodatku do Dungeons&Dragons, opartego o mitologię słowiańską, niedawno
 otrzymał grant z ministerstwa Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu. Wszystko to zachęca do
 umieszczenia gier historycznych w centrum tegorocznych rozważań.
 Uwzględniając wiele możliwych ujęć badawczych, zapraszamy przedstawicieli różnych dyscyplin.
 Historyków badających gry jako symulacje historyczne. Nauczycieli i edukatorów historycznych
 zainteresowanych dydaktycznym wymiarem gier. Humanistów i medioznawców badających gry jako
 formę fikcji historycznej. Badaczy z różnych nauk społecznych, którzy zgłębiają reprezentację i
 uczestnictwo różnych grup społecznych w grach, jak i potencjał gier jako narzędzi zmian społecznych:
 dekolonizacji, równości płci, krytyki nacjonalizmów. Zapraszamy także praktyków - twórców gier
 historycznych i użytkowników gier w edukacji. Oto proponowana lista zagadnień - niewiążąca, jesteśmy
 otwarci także na inne:
 ● Gry jako reprezentacja i symulacja historii
 ● Historyczna prawda, realizm i autentyczność w grach
 ● Traumy historyczne i społeczne tematem gier
 ● Gry jako fikcja historyczna
 ● Gry w formalnej edukacji historycznej
 ● Gry w nieformalnym nauczaniu historii/dziedzictwa (np. w muzeach)
 ● Gry w popularyzacji dziedzictwa kulturowego
 ● Projektowanie i produkcja gier historycznych
 ● Polityczny wymiar gier w sporach o historię i dziedzictwo
 ● Gry wśród innych mediów osadzonych w światach historycznych
 ● Historia i przyszłość Historical Game Studies
 Zapraszamy do przesyłania artykułów do publikacji w otwartym dostępie w czasopiśmie Homo Ludens
 
 (ISSN 2080-4555): https://www.ptbg.org.pl/HomoLudens. 
 Wersja pdf: https://drive.google.com/file/d/1e3lKoxNQVTg7G2cd_ZhDgkVxyXZoe007/view 
 
 |